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《反恐部队》游戏场景制作实例(2)
作者:佚名 来源:网络   点击:    2007-6-18 10:54:33 【字体:


 


  场景第一部分:树木制作

  1. 单击Geometry(几何体),在Standard Primitives下拉列表中选择IDV Software,会出现Speed Tree选项,单击Speed Tree。

  2. 在Top视图上单击一下,出现一棵树的模型。

  3. 单击Modify出现下拉菜单,对下面菜单进行操作:

  4. 单击import “.spt” file(导入不同形状的树种),在出现的对话框中选择English oak(英格兰枞树)。

  5. 如果大家这时候渲染一下场景,你就会看到一棵English oak(如图)。

 

点击查看大图


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